妹妹 自慰 番邦媒体月旦单机团队涉足网游: 勿让使命室质料下滑
发布日期:2025-01-08 09:43 点击次数:75
近期,PCGamer撰文指出游戏行业应避将就求擅长单机游戏的建立团队转型制作在线处事游戏。著述以2024年发布的《自戕小队:杀死正义定约》和《龙腾世纪:影障看守者》为例妹妹 自慰,这两款作品别离来自曾备受赞好意思的单机使命室,与前作相隔多年。它们在建立经过中尝试过多东说念主在线阵势,如《红运》,但遇到了挑战。
《圣歌》失败后,《龙腾世纪:影障看守者》阅历了诊疗,转头到更传统的单机RPG体式;而《自戕小队》诚然展期且保留了在线处事元素,但也靠近试验更新问题。作家以为,《影障看守者》实时转向是贤达之举,而《自戕小队》则堕入了统一很多使命室的逆境。
尽管在线处事游戏受接待,但其高资源需求、长久本旨以及玩家对时刻参加的期待使得竞争加重。胜利的案例多出自专注于此领域的全新使命室或领有丰富多东说念主游戏造就的使命室:
r级书屋女兵-举例,《逃离塔科夫》(BattlestateGames)、Roblox(由RobloxCorporation安详建立)、堡垒之夜(EpicGames配景深厚)等。
著述强调,在从单机胜利转型为在线处事的游戏使命室中鲜有大齐适用的例子。DigitalExtremes和Bungie看成早期的胜利案例被说起。
PCGamer命令业界尊重每个使命室的私有专长妹妹 自慰,并严慎惩办将他们推向大鸿沟在线处事阵势的压力。